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e世博游戏平台:不要求用户以直接投资网络游戏法定货币或虚拟货币的形式参与

时间:2021/4/1 13:07:00   作者:   来源:   阅读:1   评论:0
内容摘要:与以前的国家相比,我国对玩法随机选择的监管走在了前列,早在2016年就明确提出了宣传要求。2016年,随着“阴阳师”事件的爆发,前文化部发布了《文化部关于规范网络游戏运营加强中后期监管工作的通知》,建议网络游戏运营公司在提供虚拟道具和增值服务方面采取随机选择的方式。,不要求用户以直接投资网络游戏法定货币或虚拟货币的形式...
与以前的国家相比,我国对玩法随机选择的监管走在了前列,早在2016年就明确提出了宣传要求。

2016年,随着“阴阳师”事件的爆发,前文化部发布了《文化部关于规范网络游戏运营加强中后期监管工作的通知》,建议网络游戏运营公司在提供虚拟道具和增值服务方面采取随机选择的方式。,不要求用户以直接投资网络游戏法定货币或虚拟货币的形式参与。

与此同时,《通知》还规定,网络游戏运营公司应及时在游戏官方网站或随机选取的页面上公布可提取或合成的所有虚拟物品和增值服务的名称、表现、内容、数量和概率。随机抽取的公开公布的相关信息应当真实有效。

然而,在之前的文章中,游戏公司已经发表了一篇关于“直接投资”的文章。为了避免“直接投资于合法货币或网络游戏虚拟货币”,游戏公司往往会设置多个交易程序。

把“原始神”作为一个例子,希望(画一张卡片)需要消耗的命运遭遇/纠缠,遇到/纠缠的命运需要消耗原石,粗糙的石头需要交换创建晶体,晶体需要购买和尽管计价器几个交流之后,随机选择的本质没有改变:一定是用随机概率选择物品/字符。

关于后一个要求公布随机选择概率的问题,自2017年5月1日《通知》正式实施以来,主流网络游戏公司相继公布了相应的概率。

但玩家很难验证概率的真实性:游戏公司没有义务提供源代码,玩家很难通过无限次抽奖来验证概率的准确性。


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